Es ist eine zentrale Lehrveranstaltung für Industrialdesigner*innen. Anhand einer konkreten Fragestellung werden exemplarisch alle Ebenen einer Interfacegestaltung in Form von aufeinander aufbauenden Etappen vorgestellt und praktisch erarbeitet. Neben dem Erstellen von Konzepten und Visualisierungen wie Organigrammen, gehört dazu das Erlernen von Autorensystemen zur Softwaresimulation, wie z.B. Pixate, Invision u.a. Die thematische Verknüpfung mit dem Modul Product Design ermöglicht den Studierenden, eine Aufgabenstellung ganzheitlich zu verstehen und zu bearbeiten. So entstehen Lösungen im Spannungsfeld zwischen Hardware (Designmodell) und Software (Szenario, Simulation und Interaktion).
Grundübungen
Etappe // Animation I Dynamische Pozesse
Eine Animation ist das Einfangen sequenzieller, statischer Bilder – Zeichnungen, Fotos oder Objekte – und das Abspielen dieser in schneller Abfolge, um lebensechte Bewegung zu imitieren. Animationenskomposition: Benjamin Kiesewetter, Niklas Simon, Till Nagel, Malte Fessler, Lena Marquardt, Moritz Dähne, Milan Arau, Jette Rienow, Jonathan Hase
Etappe // Information Architektur und Information Design
Komplexität einer Website wahrnehmen, analysieren, dokumentien, interpretieren und visualisieren. Plakate: Patrick Voglau, Denis Rockman, Benjamin Kiesewetter, Rahel Flechtner, Daniel Forejt, Felix Meutzner
Etappe // Icon Gestaltung I Grafische Prägnanz
Etappe // Interaction I Spiel und Interface
Abbl.: Veronika Weiß, Matthias Honert, Alina Kalacheva